防沉迷系统

简介

防沉迷系统根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施。自2007年7月16日起已正式实施。以求促进未成年人形成健康游戏习惯。实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。

实名信息登记

实名信息登记页面:实名认证的规则和部分玩家特殊困难的解决请以游戏内通知、主页公告和客服专区的引导为准。请不要相信游戏中陌生人声称的可以帮忙解决,更不要向陌生人提供帐号、密码。游戏中的系统通知邮件均不可回复,请仔细查看。

注意事项

1) 用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得修改。

2) 实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。

3) 实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,暂时纳入防沉迷系统。其实名信息于成年后将自动提交至公安机关进行验证。

4) 实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人,其实名信息将提交至公安机关进行验证。

5) 实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。

防沉迷系统的保护对象(我是否会被防沉迷系统限制?)

1) 填写的实名信息为未成年玩家(未满18岁者)

2) 未填写实名信息的玩家;

3) 所填写的实名信息不能通过公安部门验证的玩家;

防沉迷系统规则

1)受防沉迷系统保护的玩家,累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“不健康”游戏时间,会直接强制玩家下线。

2) 如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。

3) 受防沉迷系统保护的玩家无法充值。

未成年保护相关表格下载

什么是未成年人家长监护工程? 

未成年人家长监护工程,是根据政府《网络游戏防沉迷开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。 未成年人家长监护工程设计目的? 

防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到未成年人家长监护工程的保护等情况;在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。 实名认证系统与未成年人家长监护工程的关系是怎样? 

实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到未成年人家长监护工程保护的重要依据。 

实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入未成年人家长监护状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。 

实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非未成年人家长监护状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式纳入非未成年人家长监护状态。如失败,则被纳入未成年人家长监护状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。 

实名信息验证成功的帐号不纳入未成年人家长监护状态。相反,认证失败的帐号将被纳入未成年人家长监护状态。 


未成年人家长监护工程的具体内容和执行方法? 

确定健康游戏时间标准 

1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。


促进使用者养成健康的游戏习惯

为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

3. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

4. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。


初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。

”如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

受未成年人家长监护工程限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。


未成年人家长监护工程的执行对象?

未成年用户(未满18岁者);

身份验证信息不完整的用户;

未经过身份验证的用户。


用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?

在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。


我是成年人,还有必要填写实名信息么?

当然需要,所有未登记实名信息的玩家都将默认纳入未成年人家长监护工程的保护范围。


我的帐号被盗了,能用实名登记的身份证据来找回帐号吗?

实名信息不做帐号的安全依据和归属判断。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否为纳入未成年人家长监护对象。至于人工取回帐号所需要的那个证件号码,是指注册帐号时填写的有效证件号码,而不是实名信息里的身份证号。


我是未成年人,累计游戏时间已超过5小时,进入了“不健康”游戏时间,请问,这时我可以和其他进行玩家交易么?可以使用个人商店么?

可以,以上行为不会受到影响


上线3小时后下线,然后累计3小时后上线可以清除在线时间么?

不会的,按照国家规定,只有累计下线5小时,才会清除一次累计在线时间。也就是说,无论您在线3分钟或是100个小时,只要您累计下线时间达5小时,所有在线累计时间都会清零。

纠纷处理

北京牧游科技有限公司在此特别提醒用户在注册、登陆本网络游戏前请务必仔细阅读本《纠纷处理》及《服务协议》中的各个条款,以确保您在享受本网络游戏服务的同时维护自身合法权益。

(一)、用户之间纠纷处理方式

1.本公司仅作为本网络游戏的联运商,如若本网络游戏用户之间发生纠纷且无法协商一致的,可向国家相关行政机关或司法机关寻求解决,包括但不限于向公安机关报案、申请仲裁或向人民法院提起诉讼等。本公司将会为实名注册用户提供必要的协助和支持,并根据有关行政机关和司法机关的要求承担一定的举证责任或采取必要措施。

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